2017年第6期


因为专业,所以更懂您的需求!

在可视化系统设计中,受用户和系统设备的影响,攻城狮们经常需要在显示器的选型上费一番周折,琳琅满目的厂商+各有所长的接口+高矮胖瘦的分辨率,着实让人头疼,今天为大家总结分享显示器常见的分辨率和接口常识。




第一部分  分辨率



常见的分辨率有VGA、XVGA、XGA、SXGA、SXGA+、UVGA、WXGA、WXGA+、WSXGA、WUXGA等等,之所以出现这么多种不同的分辨率,一方面受制于显示屏生产工艺,另一方面取决于用户的不同需求,各种分辨率参数见下表:

序号

名称

分辨率

比率

宽高比

1

QVGA

320×240

1.333

4:3

2

CGA

320×200

1.600

16:10

3

WQVGA

400×240

1.667

10:6

4

VGA

640×480

1.333

4:3

5

NTSC

720×480

1.500

9:6

6

PAL

768×576

1.333

4:3

7

SVGA

800×600

1.333

4:3

8

WVGA

800×480

1.667

10:6

9

XGA

1024×768

1.333

4:3

10

WSVGA

1024×600

1.707

16:9

11


1152×768

1.500

9:6

12

SXGA

1280×1024

1.250

5:4

13


1280×854

1.499

9:6

14


1280×960

1.333

4:3

15

WXGA

1280×768

1.667

10:6

16

WXGA

1280×800

1.600

16:10

17

HD 720

1280×720

1.778

16:9

18

SXGA+

1400×1050

1.333

4:3

19

WXGA+

1440×900

1.600

16:10

20


1440×960

1.500

9:6

21

UXGA

1600×1200

1.333

4:3

22

WSXGA+

1680×1050

1.600

16:10

23

WUXGA

1920×1200

1.600

16:10

24

HD 1080

1920×1080

1.778

16:9

25

QXGA

2048×1536

1.333

4:3

26

2K

2048×1080

1.896


27

WQXGA

2560×1536

1.667

10:6

28

WQXGA

2560×1600

1.600

16:10

29

QSXGA

2560×2045

1.252

5:4

各中分辨率比率平面图:

来看看它们的区别,首先,明白名称里各个英文字符的含义:

V——Video (视频);

G——Graphics(图像);

A——Array(阵列);

S——Super(超级);

X——Extended(扩展);

U——Ultra(终极);

W——Wide(加宽);

Q1——Quarter(四分之一);

Q2——Quantum(量化)。


VGA:

VGA(Video Graphics Array,视频图形阵列):IBM1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准,虽已过时,但VGA仍然是制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。

SVGA:

SVGA(Super Video Graphics Array,高级视频图形阵列):由VESA为IBM兼容机推出的标准,属于VGA的替代品。最大支持800×600分辨率。

XGA:

XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列):是IBM于1990年发明的,XGA较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率,这两种图像分辨水平可能是个人和小企业当今最常用的。

SXGA:

SXGA(Super Extended Graphics Array,高级扩展图形阵列):一个分辨率为1280x1024的既成事实显示标准。这种被广泛采用的显示标准的纵横比是5:4而不是常见的4:3。一般用于高端的笔记本电脑,如IBM的T43。

SXGA+:

SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展,SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。由于笔记本LCD屏幕的水平与垂直点距不同于普通桌面LCD,所以其显示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。

UVGA:

UVGA(Ultra Video Graphics Array,极速扩展图形阵列):支持最大1600×1200分辨率。一般用于15英寸的笔记本电脑。由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。目前只有少部分高端的移动工作站配备了这一类型的屏幕。

WXGA:

WXGA(WideExtended Graphics Array,宽屏扩展图形阵列):作为普通XGA屏幕的宽屏版本,WXGA采用16:10的横宽比例来扩大屏幕的尺寸。其最大显示分辨率为1280×800。由于其水平像素只有800,所以除了一般15英寸的笔记本电脑之外,也有12.1英寸的笔记本电脑采用了这种类型的屏幕。另一种是1366×768,宽高比为16:9,主要应用于37、42、46英寸的平板电视上。

WSXGA:

WSXGA(WideSuper Extended Graphics Array,宽屏超级扩展图形阵列):其显示分辨率为1680×1050,宽高比为16:9。除了大多数15英寸以上的宽屏笔记本以外,目前较为流行的大尺寸LCD-TV也都采用了这种类型的产品。

WUXGA:

WUXGA(WideUltra Video Graphics Array宽屏极速视频图形阵列):和4:3规格中的UXGA一样,WUXGA屏幕是非常少见的,其显示分辨率可以达到1920×1200,由于售价实在是太高,鲜有厂商采用这种屏幕。


尽管上面提到这么多的分辨率,在实际中,最常见的比例只有三种:4:3、16:9 和 16:10几个常见家族:

★ 4:3家族 

4:3 是7、8年前最常见的屏幕,市面上成为“普屏”,是从电视时代流传下来的古老标准,在宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的,包括以下几种:

   VGA (640x480):VGA其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

  SVGA (800x600):SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高

  XGA (1024x768):到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

  SXGA+ (1400x1050):跳过了SXGA等会儿再回来说。SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会看到的分辨率,近年来很难看到了。

  UXGA (1600x1200):UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过愈来愈少见了。

  QXGA (2048x1536):QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 屏幕支持的极限。

  更大:更大的 4:3 分辨率,如 QUXGA,只存在理论上,市面上并没有这种显示器

★ 16:9家族 

16:9 主要是 HD 电视在用的比例,常听有人说下载了个电影,是 720p、1080p ,指的都是这个比例。

720p (1280x720):说这是一种分辨率,还不如说它是一种信号,因为没听说有电脑屏幕是这个分辨率的;

1080p (1920x1080):1080p 就是俗称的 Full HD,不过最近开始出现采用1080p面板的笔记本电脑,可以“让画面塞满屏幕,不留黑边”。

★ 16:10家族 

16:10 就是常见的“宽屏幕”比例,是当前市面上的主流分辨率,差不多把市场给独占了。可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔记本电脑可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16: 10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了。

WVGA (800x480):VGA 的加宽版,大部份的 MID 和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。

WSVGA (1024x600):好吧,老实说这个比例并不是 16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10" Netbook(Wind NB)也是。

WXGA (1280x800、1366x768):WXGA 最早是指1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

WXGA+ (1440x900):也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。

  WSXGA+ (1680x1050):20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份 15.4"笔电爱用的分辨率。

  WUXGA (1920x1200):UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔记本电脑则是 17" 以上才比较看得到。

  WQXGA (2560x1600):主要是 30" LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。







第二部分  常见接口



随着用户对显示画面清晰度和刷新速度的追求,显示器的接口也在飞速地更新换代,常见的显示器接口有VGA、DVI、HDMI、DP以及其它多媒体功能接口。



· VGA接口

VGA接口,是我们常见的一种接口,从CRT时代到现在,一直都在被采用。它是一种色差模拟传输接口,D型口,上面有15个孔,分别传输着不同的信号,另外VGA接口还被称为D-Sub接口。其具有以下特性:

· 理论上支持2048x1536画面传输

· VGA是模拟信号传输,易受干扰,信号转换容易带来损失

· 在1080P分辨率,肉眼明显感受到画面损失

· 建议1080P分辨率以下显示器采用

VGA是目前应用最广泛的显示器接口,几乎绝大部分的低端显示器均带有VGA接口,但也由于它的缺点比较明显,高分辨率无法达到应有刷新率及只有图像输入没有声音输入,很难在中高端的显示器中有发挥余地,近年来的笔记本电脑已经在逐渐淘汰VGA口,以HDMI来取代了,如果要用VGA投影仪之类还需转换接头。



· DVI接口

DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。DVI接口比较的复杂,主要分为三种,DVI-A,DVI-D以及DVI-I。而DVI-D和DVI-I又有单通道和双通道之分。

DVI-A,模拟接口,用于转接VGA,已废弃。

DVI-D,数字接口,分为单通道(18+1)和双通道(24+1)两种。它是不可转接VGA的,使用转接头也不可以。

DVI-I,兼容模拟和数字接口,其实可以说是A和D的整合,能够转接VGA,不过需要转接头。

DVI接口特性:

·  只能够传输图像,支持分辨率有限

·  只支持8bit的RGB信号传输,对于有些更广色域显示器支持不完美

·  接口比较大,效率低,不能应用于如超级本等设备

·  对于设备的兼容能力比较一般,特别是平板电视等。 

 DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真,目前同样应用比较广泛。

DVI与VGA之间的转换关系如下:




· HDMI接口

HDMI是最常见到的一种接口,它被普遍应用于家庭多媒体设备,20024月,日立、松下、飞利浦、SiliconImage、索尼、汤姆逊、东芝七家公司共同组建了HDMI高清多媒体接口组织,开始着手制定一种符合高清时代标准的全新数字化视频/音频接口技术。经过半年多时间的准备工作,HDMI组织在2002129日正式发布了HDMI 1.0版标准,标志着HDMI技术正式进入历史舞台。

高清晰度多媒体接口(英文:High DefinitionMultimedia InterfaceHDMI)是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影像信号,最高传输速度为2.25GB/s。

HDMI接口特性: 

·  最新的HDMI标准,支持4Kx2K分辨率的传输

·  拥有以太网通道,音频回传通道、支持3D功能

·  支持4K输出

·  支持3D功能

·  支持30位以上色域,展示逼真色彩

HDMI 是数字接口,由于所有的模拟连接(例如分量视频或 S-video)要求在从模拟转换为数字时没有损失,因此它能提供最佳的视频质量。这种差别在更高分辨率,例如 1080p 时特别明显。数字视频将比分量视频更清晰,消除了分量视频中发现的柔和度和拖尾现象。诸如文本这类微小、高对比度的细节将这种差别发挥到极致。另外,HDMI接口被广泛运用还有很多原因,由此也延伸出多种大小的HDMI接口,主要有Micro,miniHDMI和标准HDMI接口。



· DP接口


此DP并非工控网的DP,而是DisplayPort的简称,是DVI的继任者,现在常见的主要有DisplayPort接口和苹果开发的miniDP接口。DP接口相对于DVI来说,进步了很多,在带宽和可定制性上面,都有了质的变化。2006年5月,视频电子标准协会(VESA)确定了1.0版标准,并在半年后升级到1.1版,提供了对HDCP的支持,2.0版也计划在今年推出。作为HDMI和UDI的竞争对手和DVI的潜在继任者,DisplayPort赢得了AMD、Intel、NVIDIA、戴尔、惠普、联想、飞利浦、三星等业界巨头的支持。

DP接口特性:


·  最长外接距离达15M,速率达10.8Gb/S,支持2560x1600分辨率以及30/36bit的色深

·  允许音频和视频信号公用线缆传输,支持多种高质量数字音频

·  除了4条主传输通道外,提供了一条强大的辅助通道,带宽为1Mbps,最高延迟仅为500us,可实现多种功能

·  苹果miniDP接口更强大,不仅仅接口小巧,利用转接头还能够支持各种接口的兼容

目前DP接口最新标准,速度达21.6Gb/s,分辨率可直接支持达到4K,主要应用于PC。



· 多媒体接口

多媒体接口包括USB接口和音频数据接口,现在, 越来越多的显示器上,也开始配置USB接口,而且还是最新的USB3.0接口,对于大部分显示器而言,配置USB只是让显示器具备了USB HUb功能,通过上行USB接口和PC主机连接,用户就可以方便的通过显示器的下行USB接口连接电脑。

不过对于有些智能显示器而言,USB的配置自然也就和电脑主机上的USB接口的意义一样了,部分显示器直配置了一个上行接口,纯粹是为了显示器内置音箱之用,而有些则有上行和下行两个口,除了供内置音箱外,还可以输出,如可以讲HDMI输入音频输出。

一台显示器,可能拥有包括HDMI、DVI、VGA、DP等显示输出接口,以及USB、音频、USB-HUB附加接口等。



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